안녕하세요, 장인 여러분!
저희는 내부 전쟁에서 전문 기술을 위해 준비 중인 새로운 시스템에 대해 알려드리고자 합니다.
영감저희는 용군단에서 제작자 여러분의 판타지를 위해 영감이라는 능력치를 추가했습니다 -- 장비 및 전문화가 높지 않는데도 최고 품질의 아이템을 제작하고자 할 때, 최고의 재료를 사용하지 않고도 일종의 행운 크리티컬을 통해 장비를 제작할 수 있게 하는 방법이었죠. 플레이어들은 영감을 이용해 낮은 품질의 재료를 사용해 비용을 절약하고, 자신의 능력보다 좋은 아이템을 제작할 수 있었습니다.
최소한 저희의 희망사항은 그랬습니다. 결국 제작자 여러분은 이 운에 기반한 시스템을 이용해 고객에게 영감이 발동할 때까지 아이템을 제작하겠다고 하고, 이가 될 때까지 가격을 받는 상황을 만들고야 말았고 말이죠.
이에 따라, 저희는 다음과 같은 이유로 변경점을 적용하고자 합니다:
- 제작자의 의사결정 및 선택권이 존재하지 않는다
- 제품을 구매하고자 하는 플레이어에게 명확성이 제공되지 않는다
- 전문 기술 개편의 목표가 아니었던 무작위성에 크게 기반을 두고 있다
이에 따라, 내부 전쟁에서는 영감이 사라지고 대신 새로운 능력을 추가할 예정입니다.
집중력집중력은 하나의 자원이며, 각 제작 전문 기술마다 각기 다른 집중이 존재합니다.
이는 도안에 집중하여 일반적인 가능성을 넘어설 수 있는 능력을 나타냅니다. 제작 창에서 집중을 하고 싶다면 버튼을 눌러 다음 제작을 강화할 수 있으며, 이렇게 하면 그 제작품이 아무 조건 없이 다음 등급으로 제작됩니다.
하지만 이렇게 과한 집중은 전문 기술의 집중력 자원 중 일부를 소모하게 만듭니다. 얼마만큼의 자원이 소모되는지는 다음 등급 제작까지 얼마나 많은 숙련도가 더 필요하며, 마무리 재료와 전문기술 전문화부터 소모품, 재료 또는 장비 중 어떤 것을 제작하느냐 등에도 달려있습니다.
예를 들어 최고 등급 도검을 제작할 수 있는 능력에 거의 도달한 상태라면 집중력이 많이 소모되지 않으나, 같은 도검을 간신히 3 등급으로만 만들 수 있는 상황이라면 4 등급을 제작하기 위해 대부분의 집중력을 소모해야 할 것입니다.
집중력을 소모할 때 독창적인 혁신에 집중하고자 하는 분들을 위한 새로운 능력치 또한 추가될 예정입니다 -- 바록 제작품에 소모한 집중력의 일부를 환불받을 수 있는 독창성 (Ingenuity)입니다. 독창성이 높을수록 전체 환불을 받을 확률도 높아지겠죠. 이렇게 독창성을 통해 환불받는 경우 외에도, 집중력은 최대 상한선에 도달하지 않았을 경우 시간이 지남에 따라 자동으로 회복됩니다.
저희의 목표는 제작자 여러분께 영감의 본래 목적과 의도를 달성할 수 있는 좀 더 결정적인 방법을 제공하는 것입니다. 집중력을 사용하면 부족한 숙련도, 장비 또는 최고 품질의 재료를 보완하면서도 더 높은 등급의 아이템을 만들 수 있습니다 -- 아니면, 낮은 품질의 재료로도 최고 등급의 장비를 제작하여 비용을 절약하고자 하시는 것일수도 있겠죠. 어느 쪽이든, 저희는 제작자 분들께 더 많은 선택권을 제공하고, 고객들에게 복잡한 확률 분석을 제공하지 않아도 사용할 수 있는 자원을 제공하고자 했습니다.
이 시스템은 현재 개발 및 적용 중에 있으며, 향후 내부 전쟁 알파 빌드에서 테스트가 가능해질 예정입니다.
감사합니다!