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라스타칸의 대난투 - 격전의 아제로스의 평행 세계

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블리즈컨 2018 추가 Q&A 세션 - 재연마 비용 감소 속도 증가 등

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월드 오브 워크래프트 토론장 업그레이드 - 11월 16일

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블리즈컨 2018 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전: 흥미로운 경로와 스킵

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블리자드가 워크래프트 III 클래식 시네마틱을 제작한 방법

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"어둠해안의 공포" 시네마틱 감독 테란 그레고리와 함께한 FinalBossTV 블리즈컨 인터뷰

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유로게이머 블리즈컨 2018 인터뷰 - 실바나스의 이야기와 분노의 관문

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The Starting Zone의 블리즈컨 2018 인터뷰 - 다자알로 하늘, 격전지 기부, 나즈자타 전역 퀘스트 등

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Game Informer와 함께하는 워크래프트 III: 리포지드 개발 이야기

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FinalBossTV의 "잃어버린 명예" 시네마틱 감독 마크 메신저 인터뷰

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전쟁의 전리품 - 워크래프트 III: 리포지드 + 가상 입장권 할인 상품을 11월 16일까지 구매 가능

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Game Informer의 워크래프트 III 뉴스 - 컨셉 아트, 크리스틴 골든 & 저스틴 그루트 스토리 인터뷰

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남미 컨텐츠 크리에이터들의 제레미 피즐 & 폴 왓킨스 인터뷰 - 나즈자타 비행, PvP 정보 등

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WoW 차크라의 모건 데이 & 샤니 에드워즈 인터뷰 - 줄 직업 불균형, 해저 우두머리 등

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메소드의 블리즈컨 2018 모건 데이 & 엘리 캐논 인터뷰 - 나즈자타, 수확 접두사, 글쿨 변경점 등

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블리즈컨 2018 Lost Codex 알렉스 아프라샤비 & 팻 도슨 인터뷰 - 세스락의 유래 등

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Mamytwink의 블리즈컨 2018 제레미 피즐 & 티나 왕 격전의 아제로스 인터뷰

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블리즈컨 2018 신화 쐐기돌 던전 인비테이셔널 올스타전

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블리즈컨 2018 일하는 아티스트들: 월드 오브 워크래프트의 아트 패널

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이동기 및 유틸기 글쿨에서 제외 예정, 장착 무기 형상변환

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